e0068®

Je conçois des design systems et des moteurs d’interface

Rien n’est stocké.Tout se résout.

Systèmes de design, éditeurs, mémoire d’agents. Cette page est un consommateur de Cellular : sa grille, son corps et son ombre se résolvent depuis une seule Cellule. Prenez-la.

La seule valeur stockéeLe reste de la palette, ce sont des opérateurs sur elle : bright +.08, alpha .12, hue −6.
Racine--cl-root-*

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Branches

  1. 2025

    Kasimov

    Éditeur · intégrable

    Un éditeur markdown que l’on insère dans le produit d’autrui, avec sa barre d’outils et son design system.

    over size.radius 0.15 · typo.tracking 0.35
  2. 2025

    Shader-Lab

    WebGL2 · studio

    Un studio d’effets génératifs : le shader se compose par nœuds et repart en un seul fichier.

    over fill.bright 0.2 · eff.blur 0.8 · eff.alpha 0.7
  3. 2026

    bb-plugins

    Place de marché · publique

    Un catalogue public de plugins pour l’environnement d’agents bb : installation en une commande, versions servies en statique.

    over size.gap 0.7 · size.padX 0.2
  4. 2026

    MORF

    Mémoire d’agents · trois phases

    Une mémoire à trois phases pour les agents : de travail, différée et longue — et la règle qui fait passer un enregistrement de l’une à l’autre.

    over typo.weight 0.75 · size.radius 0.9